В классической игре Super Mario Bros игроку не разрешается возвращаться назад, в то время как в Super Mario Bros 3 такая возможность есть. Вот некоторые причины этого различия:
Технические ограничения
Ограничения памяти: В оригинальной Super Mario Bros было всего 64 КБ памяти, что не позволяло хранить уровни для обратного хода.
Однонаправленная прокрутка: Игра была разработана с однонаправленной прокруткой, что означает, что экран постоянно прокручивался вправо.
Дизайн игры
Вызов: Невозможность вернуться назад создавала дополнительный уровень сложности, заставляя игроков тщательно планировать свои действия и избегать ошибок.
Динамичность: Однонаправленная прокрутка добавляла игре динамичности и поощряла игроков постоянно двигаться вперед.
Принципы игрового процесса
Линейный прогресс: Super Mario Bros была задумана как линейная игра, в которой игрок должен был пройти уровни по порядку. Возвращение назад нарушило бы этот принцип.
Исследование: В Super Mario Bros 3 акцент был смещен на исследование, и возможность возвращаться назад позволяла игрокам исследовать скрытые области и находить секреты.
Исторический контекст
Вдохновение аркадами: Super Mario Bros была вдохновлена аркадными играми, в которых игроки не могли возвращаться назад.
Технологический прогресс: К моменту выхода Super Mario Bros 3 технология позволила разработчикам хранить больше уровней в памяти и вводить возможности возвращения назад.